Volume 13 Num. 2 - June 2013
Efectos secundarios tras el uso de realidad virtual inmersiva en un videojuego
Volume 13 Num. 2 - June 2013 - Pages 163-178
Authors:
Bel?n Guerrero Cuevas , Luis Valero Aguayo
Abstract:
Los progresos en el desarrollo de la realidad virtual son tan r?pidos que es necesario estudiar tambi?n sus posibles efectos secundarios. Este estudio tiene como objetivo analizar los efectos sobre el equilibrio, atenci?n, coordinaci?n visomotora, malestar y ansiedad de la realidad virtual en un videojuego. Se dispusieron un grupo control y tres grupos experimentales con intensidad diferente y mediciones pre-post en el uso de un videojuego con realidad virtual. La muestra aleatorizada de 120 participantes se asign? por sexo y estudios 30 a cada grupo. Se utilizaron un casco estereosc?pico VFX Smart Visor de tipo inmersivo con detector de posici?n y el videojuego Unreal Tournament. El 13% de los participantes tuvieron que abandonar debido a los efectos secundarios y molestias, que fueron mayores con alta intensidad de utilizaci?n y menores en los grupos con menor uso. Se concluye con algunas recomendaciones para el uso de la realidad virtual de forma continuada.
Key words:
realidad virtual inmersiva, efectos secundarios, ciber-molestias, videojuegos